任天堂律师函,任天堂的律师团队

今天给各位分享任天堂律师函的知识,其中也会对任天堂的律师团队进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧。。

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任天堂为什么不寄律师函给模拟器?

1.模拟器的用户较少(相对)并不至于“名扬天下”;2.国内外的民间玩家自建的游戏模拟软件层出不穷,日本当地的类似情况都还没解决;3.(个人感觉)模拟器的存在是相当于给游戏本体打广告,而本体又给模拟器产业盈利的能力,双赢

任天堂律师函,任天堂的律师团队

任天堂寄律师函什么梗

任天堂对于自家IP权益保护非常严格,可以和迪士尼相比,许多同人作品的作者经常收到任天堂的律师函警告下架,所以就变成梗了。

任天堂最强法务部,对同人游戏能否手下留情?

最近几年,每当媒体报导一款使用了任天堂角色的同人 游戏 时,玩家聊得最多的并非 游戏 的雄心或品质,而是担心任天堂法务部的介入。

这几乎已经成了一个梗,大家都知道这些同人 游戏 的悲惨命运:玩家们听说了一款粉丝制作的优秀同人 游戏 ,很有兴趣玩一玩,但由于任天堂律师要求下架,他们根本没机会体验。通常来讲,任天堂不会对粉丝创作的同人艺术、音乐或其他类似的作品采取措施,而一旦有同人 游戏 崭露头角,就会被任天堂打击。

举个例子,任天堂曾经起诉过卡丁车租赁公司Maricar,原因是游客会穿着印有马力欧商标的服装,驾驶马力欧风格的卡丁车在东京游玩。在当时,任天堂的律师们表示:“为了保护我们经过多年努力打造的宝贵的知识产权,未来我们将会继续采取强硬措施。”

任天堂的维权举措在法律上没有问题,Maricar等产品或服务试图盗用IP并从中获利,但同人 游戏 则更像是对任天堂经典作品或角色的一种致敬。任天堂需要更好地在两者之间进行区分。

从目前情况来看,任天堂对同人 游戏 的回应几乎就像算法公式,让人觉得太武断了。律师们似乎总是在搜寻同人 游戏 ,就连毫无恶意的项目也会被要求关停。

考虑到任天堂 游戏 的流行程度,我能理解这家公司的难处。许多经典作品的销量极高,吸引了海量粉丝,这也意味着与其他 游戏 发行商相比,会有更多的玩家使用任天堂角色创作同人 游戏 。所以从任天堂的角度来看,他们必须打击那些有可能侵犯公司知识产权的 游戏 。

很难说任天堂是否想改变现状,因为过去几十年他们一直奉行这项政策,但如果他们希望解决这个问题,那就需要做一些事情。这并非没有先例。任天堂曾经严格限制玩家在YouTube分享公司旗下 游戏 视频,但后来推出了“创作者计划”(Creators Program)——只要玩家加入并遵守一系列规则,就可以自由创作“马力欧”或“塞尔达传说”等 游戏 的视频。该计划并不完美,于去年年底被一套新规范取代,但这反映出任天堂愿意做些改变。

《马力欧大逃杀》(Mario Battle Royale)在更名后仍然被要求下架

与YouTube视频相比,同人 游戏 更难被追踪(会散布于许多私人论坛和Discord服务器上),但任天堂完全可以针对创作者们推出一个类似的计划。

任天堂需要明白,一款非商业化的《精灵宝可梦》 游戏 与市场摊位上的一堆盗版3DS卡带完全不同;粉丝创作这类 游戏 是为了向经典致敬,他们无意与任天堂竞争。

由于受到任天堂方面的法律威胁,《马力欧大逃杀》(Mario Battle Royale)在上周被更名为《DMCA Royale》,但它永远不会蚕食《超级马力欧创作家》的销量。同样,玩家在《塞尔达传说:旷野之息》基础上改编创作的俯视角塞尔达 游戏 《Breath of the NES》也不会影响《梦见岛》(Link’s Awakening)的预售。

也许任天堂公司高层,或至少法务部高层应当看看Game Freak在2016年E3展上谈到《精灵宝可梦》的同人 游戏 时说了些什么:

另外,任天堂还可以看看他们在 游戏 行业的竞争对手是怎样对待同人 游戏 的。《Installation 01》是一群“光环”粉丝花了几年时间创作的一款新 游戏 ,微软在听说该项目后没有发律师函,也没有要求开发团队关停 游戏 ,而是与几位创作者见面达成了一项协议。允许开发团队继续创作,只要求他们 游戏 免费,并显示如下文字:《Installation 01》是一个完全独立于343 Industries和微软工作室的实体,343 Industries和微软工作室都没有为这个项目提供任何资助或进行合作。

就这样,微软既没有忽视自己的版权责任,还通过一种简单的法律方式区分了粉丝项目和官方作品。所以正如前文所说,如果想改善与同人 游戏 创作者之间的关系,任天堂就要努力做出一些改变。这也是值得的,因为许多玩家之所以创作同人 游戏 ,正是因为他们热爱这些经典作品和角色。

本文编译自:kotaku.co.uk

原文标题:《Nintendo’s Lawyers Need to Chill》

原作者:Luke Plunkett

律师函警告!任天堂法务部传说 它是如何成为东半球最强的?

大家好,这里是一机菌,每天为各位带来最深刻和有趣的 游戏 内容。

创造出马里奥、皮卡丘和卡比等众多全世界著名IP的任天堂,即便是不怎么玩 游戏 的人,也对这些经典形象略知一二。而这家京都的百年老店,早在30多年前就以出色的创意让世人感受到 游戏 的魅力。哪怕在 游戏 界之外,他们在诸多领域也有傲人的”战绩”,其中最著名的当属任天堂最强法务部了。

一般企业的法务部基本上就是法律顾问的定位,主要负责处理的是合同条款等常规法律问题。但任天堂的法务部异常凶悍,无论背景多么雄厚的公司,在听说自己被任天堂律师函警告的时候都开始不自觉的有点发抖,仿佛在象征和平和安宁的的城墙上,突然之间出现了狂暴巨人。进入 游戏 行业以来,任天堂在不计其数的官司里维持着极高的胜率,甚至可以说几乎没有输过。今天就让我们来说说任天堂最强法务部的传说,看看它是如何成为东半球最强的。

任天堂 VS 环球影视

游戏 :《大金刚》

判决结果:任天堂胜,环球影视赔偿5800万美元

当时且不说任天堂当时的”最强”之名根本还没诞生,凭借卖出6万套《大金刚》才刚刚进入美国市场的任天堂,无论在 游戏 界还是法律界都是纯粹的新手。而他们首战的对手就已经是当时在世界中都有十足影响力的影视巨头了。

早就不满足于单纯的电影业,而想在电子 游戏 界分一杯羹的环球影业,看到了任天堂《大金刚》的吸金能力,便想贪婪地把它据为己有。在法庭上环球以咄咄逼人之势威胁任天堂,拿出各种证据来试图证明:任天堂的 游戏 角色”大金刚”和环球所拍摄电影中的”金刚”太过相似,会让玩家误以为是自己旗下的 游戏 而去游玩。甚至连 游戏 中的主人公跳人(当时还没有马里奥这个名字)救女友的情节也和《金刚》这部电影类似。

面对环球猛烈的攻势,任天堂方的律师约翰·卡比据理力争,从根本上击溃了环球想要”碰瓷”的阴谋。号称拥有金刚版权的环球其实只有电影的翻拍权而已。真正击溃环球的正是环球自己:原来早在几年前,为了获得早就问世40多年的经典IP《金刚》电影的翻拍权,环球就通过法院申请将《金刚》变成了人人可用的”公共资源”。既然他们本来就没有 游戏 改编权,甚至金刚这个形象谁都可以用,那么现在这场官司的用心就极其险恶了:纯粹就为了敲诈而来。

然而最精彩的剧情还在后头,在已经获得了官司胜利的任天堂乘胜追击,任天堂反手起诉环球授权制作的掌机 游戏 侵犯了自己的版权。最终不仅自己没赔一分钱,还反而让环球赔了5800万美元。

任天堂从此一战成名,而为了纪念在这次官司中做出杰出表现的卡比律师,任天堂之后推出的《星之卡比》,就是以他的名字来命名的。

任天堂 VS 世嘉

游戏 :《俄罗斯方块》

判决结果:任天堂获得《俄罗斯方块》家用机版权

今天能一起推出《马里奥和索尼克相约奥运会》等合作 游戏 的任天堂和世嘉,看起是好兄弟的他们其实在早些年间关系并不融洽,甚至曾为了版权而大打出手,而引发争议的 游戏 ,正是当年人人都玩过的《俄罗斯方块》。

事实上《俄罗斯方块》的版权归属本身就错综复杂,身为这款 游戏 的开发者的阿列克谢·帕基特诺夫其实并没有《俄罗斯方块》的版权。根据前苏联法律规定,在前苏联计算机研究中心研发出来的俄罗斯方块,版权并不是属于他个人,早就被登陆成了前苏联的国有”知识产权”。俄罗斯方块的版权其实是由前苏联外国贸易协会(以下简称ELORG)管理的。

因为早期这个组织在管理过程中出现的种种漏洞,俄罗斯方块的版权竟然被划分成了IBM移植版、街机版以及原版等不同的分类,并且被不同公司掌管。为了弄清版权归属的任天堂法务部派人亲自前往莫斯科,最终竟然发现,世嘉手上握有的版权是所谓的IBM主机版的版权——原来他们根本没有权利开发家用机版!

任天堂VS COLOPL

游戏 :《白猫企划》

如果说任天堂和世嘉关于俄罗斯方块版权的争夺,是两家老牌公司旗鼓相当的对决。那么任天堂最强法务部”出征讨伐”日本新兴手游公司COLOPL,多少会会让人感觉任天堂有些恃强凌弱。但是很少有人知道,任天堂这次的出面并未只是为了自己公司的经济利益,更是为了所有日本 游戏 制作人的仗义之举。

这次出问题的 游戏 是COLOPL在2014年发行的一款手游《白猫企划》。作为一款动作类角色扮演 游戏 ,《白猫企划》和同类 游戏 相比最出色的地方是它使用的”虚拟摇杆技术”:

在《白猫企划》中,画面上没有设置固定的虚拟按键。玩家只要在屏幕任何位置通过触摸手势进行移动、攻击、闪避、技能等操作,让玩家得到流畅的单手 游戏 体验。

这项技术最早被任天堂采用在同样拥有触摸屏的NDS 游戏 《超级马里奥64》的移植版上。其实原本这项技术早就被用在各种各样的手游中了,任天堂虽然早早就注册了专利,但是与其说是为了从中获得利益,不如说是一种保护性注册。长时间以来任天堂都默许了其他手游厂商效仿自己。

但是借鉴了任天堂COLOPL不仅没有感恩,反而为了拯救自己下滑的业绩,在2017年把这项”抄来的专利”申请了属于自己公司的专利,以此来从其他手游公司那里收取专利使用费,这样”作死”的手段无疑惹怒了任天堂。于是在2017年12月,任天堂最强法务部再次重拳出击,正式向法院提起了诉讼,要求COLOPL赔偿44亿日元,并停止《白猫计划》的运营。

COLOPL最终还是抵不过”最强法务部”,在诉讼中连连败退,不得不改变 游戏 的玩法。事件和解的方式也颇为”屈辱”:以不停运 游戏 做为交换条件。COLOPL承诺将在任天堂的平台上开发《白猫企划》的新作。

任天堂VS 超能力者

游戏 :《宝可梦》

任天堂最强法务部时至今日已经战胜了许多大公司,甚至强到了”超越人类”的超能力者都是它的手下败将。尤里·盖勒是一位以色列魔术师。和许多背景雄厚的大公司不同,号称拥有超能力的他竟然敢于只身一人挑战任天堂。尤里·盖勒的拿手绝活就是用”超能力”来让汤勺弯曲。

或许是因为艺高人大胆,即便知道任天堂的最强名号,尤里·盖勒依然毫不退缩,2000年在他在美国的洛杉矶法院起诉任天堂,”涉案嫌疑人”竟然是《精灵宝可梦》这款 游戏 中那只叫做”勇吉拉”的宝可梦。

尤里·盖勒表示,任天堂未经自己的同意,就借用自己的形象和名字设计了勇吉拉这只宝可梦,侵犯了自己的权益,要求101亿日元的赔偿。勇吉拉日文写作ユンゲラー,和尤里·盖勒的日文ユリゲラー读音极其相似。加上勇吉拉手握勺子的形象,以及在 游戏 中被划分为超能力属性,看起来这场官司任天堂必败无疑。

比起十几年前环球影业的”恶意碰瓷”,尤里·盖勒的诉讼可谓是有理有据,甚至连任天堂都自知理亏,毕竟当初设计的时候可能的确参考了他的形象。但是即便是如此不利的情况,任天堂最强法务部的名号依然也没有被辜负,面对101亿日元的索赔,任天堂竟然奇迹般的一分钱都不用付!

面对原本必败无疑的官司,任天堂也硬是把它拉进了”加时赛”,直到2008年,本案依然没有解决。任天堂表示勇吉拉的角色名只在日本国内使用,并质疑远在美国的海外法庭无权审理日本国内的案件。当然原本就理亏的他们也算是退了半步,这只宝可梦在从此之后的动画片中就再也没有出现过。

以上就是本期文章的所有内容了,然而即便介绍了任天堂如此之多的光辉战绩,依然只是最强法务部接受案件的冰山一角。时至今日任天堂依然在为了保证自己的合法权益,从大小企业告到盗版制造商,不断创造这这个东半球最强的神话。

各位读者在看完本文后有什么感想,也欢迎在评论区交流讨论,只不过写到最后不禁让笔者发出一个疑问:如果某天东半球最强的任天堂和西半球最强的迪士尼打官司,究竟谁会赢呢?

任天堂律师函警告?从画面、玩法到名字,完全复刻GBA《宝可梦》

《宝可梦》可谓是日本 游戏 最有人气,最经久不衰的系列 。近几年也频频跨界合作,推出不少衍生作,甚至还和腾讯宣布即将合作打造宝可梦MOBA 游戏 。

但最近Steam上架的《Nexomon》就比较特殊了,它几乎从名字、画面、玩法等全方位,完成了对GBA时代宝可梦的全面“复刻”。

虽说人人都骂Game Freak技术力弱,不思进取,但不知不觉间《宝可梦 剑/盾》的世界也已经发展到了立体3D的时代。 然而这份发展对于许多玩家姥爷反而“没内味”,毕竟GBA时代俯视角Q版风格的《宝可梦》实在是太经典了。

《Nexomon》在画面和美术风格上,完全复刻GBA时代的《宝可梦》的日式风格不同,不过色调更为鲜艳,相比原版更添了一丝“山寨”的味道。 但不管如何,看着这些阶梯、树木、栅栏、独木桥等,以及旁边随时准备向你挑战的训练师,当年那种熟悉的感觉已经扑面而来。

同样的美术风格不仅体现在地图场景,还表现在精灵的对战的界面。 角色遇敌后,随即从地图场景转场到精灵对战,而双方精灵的站位、技能位置、血条设计、背包位置等等,基本上都与《宝可梦》无异。

《Nexomon》能说得上是《宝可梦》的毫米级“复刻”不是没有原因的。 在本作中,玩家依旧扮演着训练师的身份,捕捉 游戏 世界中的怪物,并训练它们为自己出战,与其他训练师进行对战切磋。

游戏 提供了多达309种Nexomon,各自拥有着相克的属性。 玩家可以自由捕捉、训练精灵以提升它们的战斗力,这些几乎都已经是刻在玩家DNA里的玩法了。

本作中的Nexomon分为11种元素类型,经过训练后的Nexomon还会进化成新的形态。 玩家可以加入训练师公会,从干旱的沙漠到冰冻的废土,穿梭充满挑战的各色领域。 每个地区有类似道馆馆主的监察员让玩家去挑战,最终还有类似四大天王和联盟冠军的终极试炼。

除了这些基础设定以外,虽然制作组已经有意避开精灵外观相似这一雷区,但 游戏 中的309种Nexomon也能看出不少宝可梦的影子。 其实也能理解,毕竟本作本来就是《宝可梦》的模仿者,而且这么多年来的积累,pm也已经达到了一个惊人的数量,想完全避开几乎是不可能的。

虽说 游戏 似乎是个“山寨” 游戏 ,但本作还是受到了玩家的拥簇。 在Steam上,本作经过了抢先体验版本和正式发售之后依旧保持了高达92%的玩家好评。在IOS移动平台上,本作更是获得35国付费榜前十的成绩。

这样的好成绩背后,自然不是无脑“抄袭致敬”那么简单。 开发商VEWO早在2012年就已经开始做妖怪捕捉玩法的手游,此前也有一款不成功的相似作品《Micromon》。

即便是《Nexomon》也并非完整版本, 团队原本还希望增加沙盒玩法,加入多人竞技和联赛机制, 游戏 的地形会对战斗产生直接影响,加入角色形象系统、体力系统以及社交功能等等。

目前 游戏 标明不支持中文,但开发者已经悄悄更新进 游戏 内,玩家可以在进入 游戏 后自行更改。

游戏 名称:《Nexomon》

推荐度:★★★★☆

平台:Steam

语言:中文

售价:22元(-41%,原价37元)

面对被玩坏的《宝可梦剑盾》,任天堂也不忍心寄律师函

我们看一个东西有多火往往是凭直觉的。就像之前,我对宝可梦系列的看法是:在国外有非常深厚的粉丝基础,美国日本小朋友都玩疯了的国民 游戏 。

而在国内,受限于硬件和时代等多种因素,新玩家数量远不能和老玩家相比,影响力还是很有限的。大多数可能对小智和皮卡丘非常眼熟,但未必玩过宝可梦。

但可以肯定的是,宝可梦系列在国外非常火;在国内的 游戏 机圈子里也是王牌。

但具体有多火,火到什么程度,我也不太清楚——直到《宝可梦:剑盾》的消息发布。

仅仅只是公布一个名字,一段内容不算多的预告,男女主角,地图场景,宝可梦又打架,抽皮卡丘嘴巴子,以及三只初始宝可梦,就没了,总共不过2分钟。

但仅仅这些东西,就让国内外的宝可梦爱好者们疯了起来。仅有的一丁点消息,也足以成为同人图的疯狂战地。

最先被玩家们恶搞的,就是这次 游戏 的名字。剑盾,绝对不像是一个正常的宝可梦系列该有的名字。

宝可梦系列最初以颜色命名,再到后来的宝石、贵金属等再到最后的太阳/月亮,与颜色有关的最多,其他虽然各不相同,但是总归给孩子们一种轻松欢快的感觉。

但是剑盾这种战斗用品太不儿童化了,小孩子们听了都要去模仿林克小朋友,那样很快就因为体力不支在爬山的时候掉下来摔死。

于是欢乐多网友们就想了一个好办法:剑盾不够暴力,如果我们让它更暴力一点,不就彻底杜绝小朋友来参与的想法了吗?

于是宝可梦:滚/枪就横空出世了。没错,非常符合美国人民的喜。有了宝可梦:枪,剑盾就没什么存在的意义了。

当然,我们不是美国人民,不是都喜欢枪的。我们喜欢经典冷兵器,男人的浪漫。尤其是用上超越自身体格的、可以变形巨大化的冷兵器,去挑战那些比自己体型壮硕得多的怪物,哪怕它们个个神通广大。

没错,《宝可梦:两开花》才是我们最喜闻乐见的宝可梦作品——什么是国际3A啊?

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